三少今日又再度刷新了APP区8人血战无加成记录至80关!
打血战究竟有什么秘诀?
如何在前面40关拿满9星?
如何合理分配buff加成?
如何在面对强敌时合理布阵?
一切尽在“三少教你打血战”
第一部分:战斗伤害的计算
看看公式:
物理攻击伤害=弟子攻击值 - 敌防
单体武功攻击伤害=攻击值+内力值*武功伤害/100-敌防
群体武功攻击伤害:对面位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*100%-敌防
1距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*70%-敌防
2距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*60%-敌防
3距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*50%-敌防
4距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*40%-敌防
5距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*33%-敌防
6距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*26%-敌防
7距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*21%-敌防
看了这个计算公式,大家应该对伤害输出有了一定的了吧!
特别需要关注的是群攻伤害的计算公式。
这也就是为什么三少建议大家在刷铜人的时候,要把主力弟子放在4、5号位的原因了。
第二部分:血战位置对阵表
这个大家一般都有,就不多说了,直接上图
第三部分:血战中我方弟子的排位与组合
血战中弟子的排位与组合不能一成不变,而是需要在闯关前期,中期,后期,不停的进行变化。
因为APP和iOS版本,退出重进大法是无效的,所以在闯关前期,遇到少打多的情况,就需要将攻击高,带群攻的弟子放在末端。
下图是本人在少打多情况下,出群攻拿满星的示意图:
在到了闯关中期之后,随着敌人的不断加强,在没有充分攻击加成的情况下,可能会开始出现少打多出群攻也无法拿满星的情况。
这个时候,可以开始根据血战对阵表,避开强力的少打多3星组,适当打一些2星组。
总之,在闯关的前期和中期,弟子阵型要不断变化,目的就是要拿到足够多的星星,为后期的闯关打下扎实的基础!!!
到了闯关的中后期,血战计算器会有很大的帮助。
有了血战计算器,就可以根据对阵的NPC属性来调整我方弟子的阵型,并选择装什么武功。
第四部分:血战BUFF加成的选择与应用
在闯关的前期,我们在加buff时候的优先选择顺序为:30%攻、30%防、15%攻、15%防、15%血。如果没有这几项就只选3%
在前期,更偏向加攻,高攻击可以帮助我们在出群攻的时候拿到满星。
到了中期,应该开始偏向加防,此时优先选择顺序变为:30%防、30%攻、15%防、15%攻、15%血。如果加血已超50%,就别选15%血了。如果加血不足10%,也可适当选一次30%血
随着血战慢慢步入后期,如果运气尚可,我们的加成应该已经比较给力了
本人推荐,在到达后期时的血,攻,防加成比例为:1 : 4 : 5,血的加成比甚至可以更低点,内,呵呵,就算了吧
下图是本人打到80关时的buff加成,供大家参考:
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