打开自定义用户界面,选四元菜单,在VR物体或灯光属性项上右击,选择编辑菜单项名称,然后在弹出的窗口里输入"属性",按确定退出就可以了。
假如右键没有出现V-Ray属性。需要进入主工具栏-自定义-自定义用户界面-四元菜单-组主UI-类别 v-ray-把Display the Vray object or light properties拖到右边。
3dMax可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
3Dmax的入门基础:
1、三维空间想象力的锻炼
熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2、基础操作命令
不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具。
这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。
3、 二维图案的编辑
这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用EditSpline来实现。
4、常用必备的编辑命令
UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。
这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。